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    Toute l'équipe Lankhor
    Alain Texier Fiche descriptive Interview
    Andre Bescond Fiche descriptive
    Arnaud Dewilde Fiche descriptive
    Arnaud Laplace Fiche descriptive
    Arnaud LE BOT Fiche descriptive
    Beatrice Langlois Fiche descriptive
    Bekir Aysan Fiche descriptive
    Benjamin Liénard Fiche descriptive Interview
    Benoit Girard Fiche descriptive
    Bernard Grelaud Fiche descriptive
    Bruno Gourier Fiche descriptive
    Christian Droin Fiche descriptive
    Christophe FIORO Fiche descriptive
    Christophe Lajoux Fiche descriptive
    Claude LE MOULLEC Fiche descriptive Interview
    Claude Sablatou Fiche descriptive
    Clément Roques Fiche descriptive
    Cyril Cogordan Fiche descriptive Interview
    Cyril Vignon Fiche descriptive
    Damien Bigini Fiche descriptive Interview
    Daniel Macré Fiche descriptive
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    Dimitri Robert Fiche descriptive
    Dominique Sablons Fiche descriptive
    Emmanuel Chamayou Fiche descriptive
    Emmanuel VASSE Fiche descriptive Interview
    Erik Geslin Fiche descriptive
    Fabien PRIVAT Fiche descriptive Interview
    Fabrice Caillaud Fiche descriptive
    Frédéric Charière Fiche descriptive
    Frédéric Fournier Fiche descriptive
    Frédéric Mantegazza Fiche descriptive Interview
    Gilles de Chezelles Fiche descriptive
    Guillaume Genty Fiche descriptive
    Jean-Claude Lebon Fiche descriptive
    Jean-Luc Langlois Fiche descriptive
    Jean-Michel Hervé Fiche descriptive
    Jean-Paul Renault Fiche descriptive
    Jean-Pierre Godey Fiche descriptive
    Jean-Yves LIGNIER Fiche descriptive
    Jerome Marlier Fiche descriptive
    Julian Alvarez Fiche descriptive Interview
    Kad Merad Fiche descriptive
    Laurent Lenoir Fiche descriptive
    Lionel Caillaud Fiche descriptive Interview
    Mariella Monti Fiche descriptive
    Martin Korolczuk Fiche descriptive
    Mathieu Besson Fiche descriptive
    Mathieu Leyssenne Fiche descriptive
    Michel Ancel Fiche descriptive
    Nicolas Andrzejak Fiche descriptive
    Nicolas CHOUKROUN Fiche descriptive Interview
    Patrick Dumas Fiche descriptive Interview
    Patrick Gimeno Fiche descriptive
    Philippe Beysang Fiche descriptive
    Philippe Peter Fiche descriptive Interview
    Priscilla Saule Fiche descriptive
    Regis Blazis Fiche descriptive
    Romain Macre Fiche descriptive
    Serge Fiedos Fiche descriptive Interview
    Stéphane Belin Fiche descriptive Interview
    Stephane Polard Fiche descriptive Interview
    Sylvain Guehl Fiche descriptive Interview
    Sylvian Bruchon Fiche descriptive

    Alain Texier
    Fonction : Auteur
    Periode de travail chez Lankhor : 1988
    A participé aux jeux : Alcantor et la série Esprit
    Home page : http://www.atexier.com
    Voir son interview

    Andre Bescond
    Fonction : Réalisation des musiques et des bruitages
    Periode de travail chez Lankhor : 1990-1993
    A participé aux jeux : Maupiti Island, Black Sect

    Arnaud Dewilde
    Fonction : Auteur
    Periode de travail chez Lankhor : 1990
    A participé aux jeux : Sdaw

    Arnaud Laplace
    Fonction : Auteur
    Periode de travail chez Lankhor : 1991
    A participé aux jeux : Alive

    Arnaud LE BOT  (HARNELBE)
    Fonction : Modeleur Textureur 3D
    Periode de travail chez Lankhor : 1996 à mars 2001
    A participé aux jeux : OF1R, F1WGP PC PSX, Warm up ! PC PSX (Modèlisation et texturage des Formules 1 dans ces jeux et travail de modèlisation et de texturage sur certains circuits dans OF1R )
    Home page : http://www.harnelbe.com
    E-mail : harnelbe@hotmail.comNOSPAM

    Description : Après 4 ans d'études aux beaux arts de BREST:
    L'IATBO (L'Institut d'Art et Techniques de Bretagne Occidentale)
    à la fin desquelles j'ai découvert l'infographie, j'ai effectué une année de formation infographie à L'École ESTIENNE à PARIS à la fin de laquelle j'ai fait un stage chez Lankhor où j'ai été embauché quelques mois après. Depuis je me suis spécialisé dans la modèlisation patches, le texturage Unwrapping, la modèlisation Low Polygons. Le dessin à main levée reste important car il permet rapidement d'avoir une idée des volumes et de l'assemblage des éléments d'un objet avant sa modèlisation.
    Job: Je suis actuellement infographiste chez BABYLON SOFTWARE à Poissy

    Mise à jour de juin 2005 :
    J'étais employé depuis Avril 2001 chez Babylon Software (à Poissy, 78)...(5 ans...déjà)
    Cette société a mis la clef sous la porte en Mai 2005.
    À la suite de ce licenciement économique je suis actuellement à la recherche d'un emploi. Je vis actuellement en Bretagne où je souhaite m'installer en artiste indépendant. J'ai commencé à m'initier au modelage sur argile depuis Novembre 2004, et ça me plait beaucoup.
    Je n'arrête pas de dessiner pour autant car c'est une de mes activités favorites, une activité que je mets en oeuvre en travaillant sur le storyboard d'un court-métrage.

    J'ai acheté un nom de domaine dans lequel je commence à présenter mes travaux variés.

    Mise à jour de Mai 2007 :
    À la suite du licenciement économique j’ai trouvé un poste à mi-temps dans un studio de tattoo en Centre-Bretagne comme dessinateur où je ne suis pas resté très longtemps.
    Je travaille maintenant depuis un an et demi dans un service Communication-Marketing d’un important promoteur immobilier en Bretagne.
    J’ai en charge l’intégration des sites internet et parfois quelques modélisations 3D pour la presse
    Je n’abandonne pas l’idée d’un jour de me mettre à mon compte…
    Je suis depuis un an, propriétaire d’une maison en Bretagne dans un charmant petit village, papa d’un petit garçon.
    Vous pouvez voir mon profil Viadeo.

    Beatrice Langlois
    Fonction : Realisation de la synthese vocale
    Periode de travail chez Lankhor : 1990-1993
    A participé aux jeux : Maupiti Island, Black Sect

    Bekir Aysan  (BekO)
    Fonction : graphiste-animateur 3D
    Periode de travail chez Lankhor : 1998 à décembre 2001
    A participé aux jeux : OF1R (PC&PSX), F1WGP (PC&PSX) et Warm Up !
    Home page : http://bekow.free.fr/

    Description : Travail sur toutes les scenes cinématiques et animations de personnages de ces jeux-là. Il travail en ce moment sur la scène cinéatique des Crédits pour WARM UP! Il réalise aussi les mécanos en précalculé pour WARM UP!

    Benjamin Liénard  (SirPsycho)
    Fonction : programmeur
    Periode de travail chez Lankhor : 1999 à décembre 2001
    A participé aux jeux : F1WGP, Warm Up !, Ski Park Manager.
    Home page : http://sbenj.free.fr
    E-mail : benjamin.lienard@9online.frNOSPAM
    Voir son interview

    Description : De formation DUT informatique, j'ai intégré Lankhor en Juin 1999 pour bosser sur F1 World Grand Prix qui nous a occupé pendant près d'un. J'ai ensuite bossé sur Warm Up !, surtout la version Playstation.
    Enfin je suis l'auteur principal de Ski Park Manager.

    Ma tâche est souvent de réaliser les interfaces de jeux et des outils, mais j'ai également touché à la programmation d'autres modules ( Ghost de Warm Up !, réseau, vidéos, son, etc... ).

    Remarque : Pensez à enlever le nospam de l'email si vous souhaitez lui écrire.

    Benoit Girard  (Gnaf)
    Fonction : Programmeur stagiaire
    Periode de travail chez Lankhor : Juillet - Septembre 1997
    A participé aux jeux : Official Formula 1 Racing
    Home page : http://zh9lkvff9ck.com/

    Bernard Grelaud
    Fonction : Auteur
    Periode de travail chez Lankhor : 1987
    A participé aux jeux : Le Manoir de Mortevielle

    Bruno Gourier
    Fonction : L'un des fondateur de Lankhor
    Periode de travail chez Lankhor : 1987 à 1994
    A participé aux jeux : Le Manoir de Mortevielle, Maupiti Island, Black Sect, Rody & Mastico

    Christian Droin
    Fonction : Realisateur
    Periode de travail chez Lankhor : 1990-1993
    A participé aux jeux : Maupiti Island, Black Sect, G.Nius

    Christophe FIORO
    Fonction : Auteur
    A participé aux jeux : Killdozers

    Christophe Lajoux
    Fonction : Realisation de la musique et de la programmation
    Periode de travail chez Lankhor : 1991-1992
    A participé aux jeux : Infernal House, Silva

    Claude LE MOULLEC  (Aligator)
    Fonction : Auteur
    Periode de travail chez Lankhor : 1991
    A participé aux jeux : Le trésor d'Ali Gator
    Home page : http://www.multimania.com/tregor22
    Voir son interview

    Claude Sablatou
    Fonction : programmeur
    Periode de travail chez Lankhor : 1996 a 1997
    A participé aux jeux : OF1R

    Clément Roques
    Fonction : programmeur
    Periode de travail chez Lankhor : Juillet 87 - Aout 89
    A participé aux jeux : Le Manoir de Mortevielle ; Rody&Mastico
    E-mail : cleroq@yahoo.fr

    Description : Développement et portage des sources du Manoir sur PC ; au menu : adaptation du code, adaptations graphiques sur les cartes vidéos de l'époque et "techno son" (avec Jean-Luc) sur le HP

    Cyril Cogordan  (Foxy)
    Fonction : Programmeur
    Periode de travail chez Lankhor : Juillet 99 a décembre 2001
    A participé aux jeux : programmation du jeu Ski Park Manager, et des menus de F1WGP et de Warm Up !
    Home page : http://www.foxysofts.com
    Voir son interview

    Description : Jeux non Lankhor : chez Silmarils il a participé aux developpement de Asghan, Time Warriors, Deus, Robinson Requiem (Jaguar), Ishar III (falcon CD-ROM) et au portage de tout les anciens titres sur Macintosh

    Cyril Vignon  (PUNISHER)
    Fonction : Graphiste
    Periode de travail chez Lankhor : 1999 à décembre 2001
    A participé aux jeux : F1WGP et Warm Up!
    Home page : http://perso.wanadoo.fr/louben/site_punisher/accueil.htm

    Description : Il a travaillé sur les circuits de WARM UP !, il a participé aussi à la réalisation des circuits F1WGP, et à la production des Menus de F1WGP (Sur Warm Up, nous étions quelques graphistes à nous partager les circuits et j'ai également réalisé l'intégralité de la végétation du jeu).

    Damien Bigini
    Fonction : Graphiste
    Periode de travail chez Lankhor : juillet 98 à février 99
    A participé aux jeux : Official Formula One Racing
    E-mail : bigini.damien@wanadoo.fr-nospam
    Voir son interview

    Description : En tant que graphiste, j'avais longuement travaillé sur la construction des banques des menus pc et psx, et effectué une grosse partie de leur partie graphique (ainsi que toute la conversion pc-psx des bitmaps).
    j'avais aussi, et c'était la part la plus plaisante de mon travail, modelisé les meshes "hi-polys" des formules 1 (sauf la Ferrari) pour le menu de la version playstation. Ces meshes furent ensuite texturés par Bekir Aisan et Mariella Monti.

    Daniel Macré
    Fonction : gérant actuel, co-directeur avec JLL, programmeur
    A participé aux jeux : créateur de VROOM, manager de OF1R, F1WGP PC, PSXcréateur de VROOM, manager de OF1R, F1WGP PC, PSX

    David Alloza  (oxythan)
    Fonction : Programmeur
    Periode de travail chez Lankhor : 1998-2000
    A participé aux jeux : F1 World Grand Prix, Official Formula 1 Racing
    Home page : http://oxythan.multimania.com
    E-mail : david.alloza@wanadoo.fr

    Description : Official Formula 1 Racing ( de juillet 1998 a mai 1999 )
    J'ai finalisé la physique et me suis occupé des reglages de gameplay ( temps au tours, difficulté, prise en main de la voiture ).

    F1 World Grand Prix ( PSX ) ( de mai 1999 a decembre 1999 )
    J'ai porté la physique et l'intelligence artificielle de Official Formula 1 Racing (PC) sur PSX... ce qui n'a pas été evident.. ( 8 mois de travail intensif ), ainsi que la librairie mathématique du jeu, je me suis aussi occupé des reglages de gameplay et de l'adaptation de la prise en main aux périphériques de la PSX

    F1 World Grand Prix PC ( de decembre 1999 a avril 2000)
    J'ai travaillé avec Jean Michel hervé sur l'élaboration du moteur 3D de ce jeu. J'ai travaillé avec Emanuel Chamayou sur le perfectionement de l'ia des adversaires.

    Ensuite j'ai quitté lankhor pour fonder avec Martin korolczuk et Jean michel hervé la societé Rivage Games

    Dimitri Robert  (B.D.C.)
    Fonction : programmeur
    Periode de travail chez Lankhor : 2000 à décembre 2001
    A participé aux jeux : F1 World Grand Prix (PC), Warm Up ! (PC & PSX), Ski Park Manager
    Home page : http://morningstar.tuxfamily.org
    E-mail : dimitri-robert at wanadoo dot fr

    Description : J'ai effectué une partie des tests de F1WGP (PC) et j'ai refais en grande partie la gestion des caméras de WARM UP (PC & PSX). J'ai aussi participé aux captures pour la vidéo d'intro (un week-end mémorable). Je suis passionné de karting (c'est un peu ça qui m'a fait venir à Lankhor). Les photos de notre dernière course (la seule pour le moment) sont sur ma page.

    Dominique Sablons
    Fonction : Directeur artistique et co-fondateur des editions Lankhor
    Periode de travail chez Lankhor : 1988-1989
    A participé aux jeux : Le Manoir de Mortevielle, Maupiti Island, Vroom, Rody et Mastico
    Home page : http://www.sablons.com

    Emmanuel Chamayou  (Mojo)
    Fonction : programmeur
    Periode de travail chez Lankhor : 1996 a décembre 2001
    A participé aux jeux : OF1R, F1WGP PC/PSX,WARMUP PC/PCX
    E-mail : MojosHouse@wanadoo.fr

    Emmanuel VASSE
    Fonction : Auteur/infographiste
    Periode de travail chez Lankhor : Début 1988 à fin 1989
    A participé aux jeux : G.Nius
    Voir son interview

    Description : Sur ce jeu, Emmanuel a fait la conception et tous les graphismes, pour lesquelles les précieux conseils de Dominique Sablons ont été fort utiles.

    Erik Geslin
    Fonction : Infographiste
    Periode de travail chez Lankhor : 1992
    A participé aux jeux : Rody et mastico VI
    E-mail : erik.geslin@club-internet.frNOSPAM

    Description : Description en attente

    Fabien PRIVAT
    Fonction : Auteur
    Periode de travail chez Lankhor : 1991
    A participé aux jeux : La Malédiction
    E-mail : fprivat@castlemedia.com
    Voir son interview

    Fabrice Caillaud
    Fonction : Auteur
    Periode de travail chez Lankhor : 1990
    A participé aux jeux : Sdaw

    Frédéric Charière
    Fonction : graphiste
    Periode de travail chez Lankhor : 1999 a décembre 2001
    A participé aux jeux : F1WGP PC, PSX

    Frédéric Fournier
    Fonction : graphiste
    Periode de travail chez Lankhor : 1997 à décembre 2001
    A participé aux jeux : OF1R, F1WGP PC, PSX

    Frédéric Mantegazza
    Fonction : Développeur
    Periode de travail chez Lankhor : 1991
    A participé aux jeux : Fugitif
    Home page : http://www.gbiloba.org
    Voir son interview

    Gilles de Chezelles
    Fonction : Auteur
    Periode de travail chez Lankhor : 1991-1992
    A participé aux jeux : Easytel
    Home page : http://www.dechezelles.fr
    E-mail : gilles@dechezelles.frNOSPAM

    Description : Travaille actuellement sur des projets d’accompagnement dans le cadre de la dématérialisation, de la E-administration et du E-business. Ancien élève l’ Estaca, il a toujours évolué dans le domaine technique avec plusieurs expériences à des postes clés - DGA de la société Téléfact, négociateur et signataire, en cotraitance avec France Télécom, du projet TéléTVA de la DGI (Direction Générale des Impôts) pour la télédéclaration et le télépaiement de la TVA, négociation technique et financière et signature d’une licence exclusive d’un brevet personnel relatif à un procédé de communication entre systèmes informatiques (déposé par ses soins en 1988, exploité par la société Olitec…).
    Gilles de Chezelles est aussi à l’initiative de différentes réalisations techniques telles que le dépôt d'un brevet personnel relatif à un système de sécurisation des moyens de paiement sur Internet, le dépôt d'un brevet personnel relatif à l’amélioration des systèmes de sécurité des biens et des personnes.

    Guillaume Genty
    Fonction : Auteur
    Periode de travail chez Lankhor : 1990-1991-1993
    A participé aux jeux : Vroom, Black Sect, Saga, Warm Up!

    Jean-Claude Lebon  (pipin77)
    Fonction : Scénariste
    Periode de travail chez Lankhor : 1990-1991
    A participé aux jeux : La Secte Noire, La Crypte des Maudits, Mokowe
    E-mail : jcpipin@gmail.comNOSPAM

    Description : Hé oui, beaucoup de boulot à cette époque.
    On bossait sur Amstrad. Je faisais les graphes et les scénarios tandis que mon collègue J-Pierre Godey était plus programmation et mise en place.
    Aujourd'hui tout cela est fini mais il reste un peu de nostalgie. Je me souviens la première fois de la rencontre avec l'équipe de Lankhor. Reçus par Bruno pour présenter la Secte Noire. C'est vrai que taper à la porte d'un éditeur c'est pas toujours simple car les jeux Amstrad étaient plutôt sur la fin. Mais ça a quand même tourné et la suite a permis d'enchaîner rapidement avec Mokowe et la Crypte des Maudits. Pour ce qui est de Black Sect c'est une autre histoire.
    Voilà

    Jean-Luc Langlois  (Boss)
    Fonction : fondateur de Lankhor (avec Bruno Gourier, créateur de Khylkor creations) et Co-directeur (directeur technique)
    Periode de travail chez Lankhor : 1987 à décembre 2001
    A participé aux jeux : Le Manoir de Mortevielle, Maupiti Island, Black Sect, Vroom, Official Formula One Racing, Warm Up !, Ski Park Manager
    E-mail : langloisjl@neuf.frNOSPAM

    Jean-Michel Hervé  (tuo)
    Fonction : Programmeur 3D
    Periode de travail chez Lankhor : De 1999 à février 2001
    A participé aux jeux : F1 World Grand Prix (PC) et Warm Up! (PC/PSX)

    Description :
    2001 - 2004 : Programmeur 3D chez Rivage Games.
    2004 - 2007 : Lead Programmeur 3D sur Alone In The Dark chez Eden Games.


    Je me permets de recopier l'hommage rendu le 25 février 2007 par Caféine sur cette page : http://www.geekzone.fr/ipb/topic/36803-tuo-1979-2007/

    Aujourd'hui, à 6h du matin, Tuo (Jean-Michel Hervé dans le "civil") est décédé des suites d'une longue maladie, comme on dit poliment. Le cancer qui avait décidé de s'en prendre à ses neurones si brillants a eu raison de lui. Et pour tout vous avouer, là je ne sais pas comment vous dire à quel point je trouve la vie injuste, infiniment injuste.

    Tuo, c'est celui qui a construit de ses mains le serveur qui héberge GeekZone, celui que je taquinais à chaque occasion à propos de F1 World Grand Prix et des effets 3D réussis mais mal optimisés sur la première version. C'était son premier gros titre en temps que programmeur 3D (chez Lankhor, entre 1999 et 2001) et c'est quand il est venu le présenter chez Joy à l'époque que je l'ai rencontré pour la première fois "IRL", après déjà des années de discussion sur le Net. Depuis, il avait fait son chemin et ses derniers projets étaient Test Drive Unlimited et le prochain Alone in the Dark.

    Tuo, c'était l'un d'entre nous. Un geek passionné, brillant, au grand coeur, mais qui en bavait déjà bien assez avant que la maladie vienne tout compliquer. Mais c'était un battant, qui voulait continuer à bosser quoiqu'il arrive, ne pas se laisser terroriser par cette maladie sournoise. Garder un but.

    Tuo, c'était un de ces noms qui s'affiche en permanence sur IRC, avec qui on prend plaisir à discuter, taquiner, deviser sur notre petit monde de fan d'informatique. Un ami en somme. Un ami qu'aujourd'hui je regrette de ne pas avoir vu plus souvent. Et je sais que je ne suis pas le seul.

    Je n'ai même pas les mots pour m'adresser à sa famille, ses proches, ses collègues et tenter d'exprimer la douleur qui est la leur aujourd'hui. Sachez tous qu'il est présent dans nos coeurs. Ma seule consolation est de me dire qu’enfin, aujourd'hui, pour la première fois depuis trop longtemps, il ne souffre plus.

    Tuo, on compte sur toi pour nous préparer des nuages avec connexion Ethernet. Nous sommes tous destinés à finir dans la même Lan/coding party après tout. Et franchement, je nous vois mal passer notre temps à jouer de la harpe en toge ridicule.

    Tu vas nous manquer.

    Jean-Paul Renault
    Fonction : Graphiste
    Periode de travail chez Lankhor : 1991
    A participé aux jeux : Fugitif

    Description : Je gravite toujours dans le monde du graphisme mais plus dans les jeux videos. Je travaille dans la BD.
    Vive l'AMSTRAD

    Jean-Pierre Godey
    Fonction : Auteur
    Periode de travail chez Lankhor : 1991-1993
    A participé aux jeux : Black Sect, La Crypte des Maudits, Mokowe

    Jean-Yves LIGNIER
    A participé aux jeux : Infernal House et Silva

    Description : Jean-Yves LIGNIER est un ami de Christophe Lajoux qui a édité chez Lankhor les jeux Infernal House et Silva.
    Jean-Yves n'avait pas un rôle fixe attribué dans le développement des jeux, mais il y a consacré de nombreuses heures. Il suivait l'évolution du développement en donnant son avis sur les différentes options du scénario, du graphisme, de la musique et en participant parfois aux recherches d'erreurs dans le code en langage machine.

    Jerome Marlier
    Fonction : Scenariste
    Periode de travail chez Lankhor : 1992
    A participé aux jeux : Silva

    Julian Alvarez
    Fonction : Auteur
    Periode de travail chez Lankhor : 1991
    A participé aux jeux : Alive
    Home page : http://ja.games.free.fr
    Voir son interview

    Description : A ce jour, je suis toujours auteur de jeu freelance, maintenant sous Flash et Director.
    Site : http://ja.games.free.fr
    (Réf : TF1, Emi Music, Editions Dupuis, Milan, BayardWeb et Gallimard)

    Kad Merad

    Description : En 1990, il entre chez Lankhor et il aura pour travail de mettre les disquettes de jeux dans les boîtes. Cela lui permettra de faire la connaissance de Sylvian Bruchon (scénariste de plusieurs jeux Lankhor) qui est un grand amateur de théâtre, et qui lui proposera en 1992 de jouer dans sa pièce Histoires Camiques.

    Ces informations proviennent de Joystick 62 (juillet/août 1995) et de Tilt 100 (Mars 1992).

    Laurent Lenoir
    Fonction : Graphiste
    Periode de travail chez Lankhor : 2000
    A participé aux jeux : Warm Up!

    Lionel Caillaud
    Fonction : Auteur
    Periode de travail chez Lankhor : 1990
    A participé aux jeux : Sdaw
    Home page : http://liocail.free.fr/
    E-mail : lionel.caillaud@wanadoo.fr
    Voir son interview

    Mariella Monti
    Fonction : graphiste
    Periode de travail chez Lankhor : 1998 à décembre 2001
    A participé aux jeux : OF1R, F1WGP PC

    Martin Korolczuk  (kwa)
    Fonction : Programmeur
    Periode de travail chez Lankhor : 1997-1998-1999
    A participé aux jeux : Official Formula 1 Racing, F1 World Grand Prix

    Mathieu Besson  (Trap)
    Fonction : programmeur
    Periode de travail chez Lankhor : 1997 a 1999
    A participé aux jeux : OF1R, F1WGP PC, PSX
    E-mail : matthieu.besson@wanadoo.frNOSPAM

    Description : Mathieu travaille actuellement à Nevrax sur Ryzom ou l'on peut le joindre à besson@nevrax.comNOSPAM.

    Mathieu Leyssenne  (PITBULL)
    Fonction : Graphiste
    A participé aux jeux : F1WGP
    Home page : http://www.cybercable.tm.fr/%7Epsylogis

    Description : Il est l'artiste qui a réalisé en grande partie tout les BITMAP que l'on trouve dans F1WGP PC, PSX (Menu, interface, HUD Head Up Display), Mathieu a aussi travaillé sur les circuits tout comme Békir lorsqu'il a fallu positionner le public sur les tribunes dans les circuits)

    Michel Ancel
    A participé aux jeux : Mechanic Warriors

    Description : Est devenu par la suite très célèbre grâce notamment à des jeux comme Rayman, les Lapins Crétins, etc.

    Nicolas Andrzejak
    Fonction : Auteur
    Periode de travail chez Lankhor : 1991
    A participé aux jeux : Outzone

    Nicolas CHOUKROUN
    Fonction : Auteur
    Periode de travail chez Lankhor : 1988
    A participé aux jeux : Killdozers
    Home page : http://www.choukroun.com
    Voir son interview

    Patrick Dumas
    Fonction : Graphiste
    A participé aux jeux : La série Esprits
    Home page : http://pixelpat.free.fr
    Voir son interview

    Patrick Gimeno
    Fonction : graphiste
    Periode de travail chez Lankhor : De 1999 jusqu'à la fermeture de la société
    A participé aux jeux : F1 world grand prix Psx, Warm Up! et Ski Park Manager
    Home page : http://patrick.gimeno.free.fr/

    Description : J'ai participé à F1 world grand prix, Pc surtout, Warmup! Pc, en tant que responsable graphique, ainsi que ski park manager.
    Je propose sur mon site des images des différents jeux sur lesquels j'ai travaillé.
    Actuellement je tente de rebosser dans le jeu vidéo, car les idées sont vraiment là !!! et je brule de les exploiter.
    Je regrette vraiment l'équipe Lankhor et ses pilliers !

    Philippe Beysang
    Fonction : Graphiste
    Periode de travail chez Lankhor : 1992
    A participé aux jeux : Silva

    Philippe Peter
    Fonction : Graphiste
    A participé aux jeux : Alcantor et la série Esprit
    Voir son interview

    Priscilla Saule
    Fonction : graphiste
    Periode de travail chez Lankhor : 1999-août 2000 (s'oriente maintenant vers un autre secteur d'activite)
    A participé aux jeux : Warm Up!

    Regis Blazis
    Fonction : Auteur
    Periode de travail chez Lankhor : 1990
    A participé aux jeux : Saga

    Romain Macre
    Fonction : Graphiste
    Periode de travail chez Lankhor : 1999
    A participé aux jeux : Official Formula 1 Racing

    Description : j'ai dans un premier temps aide a la modelisation de quelques circuits sur OF1R, un travail de robot mais necessaire, c'etait vraiment pour aider, l'equipe etant encore assez reduite. Cependant j'ai finalement integre l'equipe apres un mois, et entierement realise quatre circuits (modelisation 3D et textures).
    Pour information, sur OF1R nous etions principalement cinq graphistes: Stephane Polard, Serges Fiedos, Arnaud Lebot, Frederic Fournier, et moi (plus Bekir Aysan plus tard, sur les anims des perso et scenes cinematiques).

    Voila pour ma contribution, j'ai donc du travailler a Lankhor environ 1 an et demi, puis j'ai quitte la societe a la sortie de OF1R. L'equipe s'est bien agrandie par la suite (graphistes et programmeurs), pour le developpement de F1WGF.

    Serge Fiedos
    Fonction : Graphiste
    Periode de travail chez Lankhor : 1991-1992-1993, 1996 a nos jours
    A participé aux jeux : Black Sect (version Amiga, Atari ST et PC), OF1R, F1 world grand prix PSX et PC
    Home page : http://www.sergefiedos.com/
    E-mail : info@sergefiedos.comNOSPAM
    Voir son interview

    Description : Jeux non Lankhor : Shaq Fu et Fade to Black

    Stéphane Belin
    Fonction : auteur, graphiste et programmeur
    Periode de travail chez Lankhor : 1990-1991
    A participé aux jeux : Outzone
    Home page : http://www.3dluvr.com/sbelin
    E-mail : belin@mac.com
    Voir son interview

    Description : Outzone a été mon premier jeu. J'ai travaillé également pour Psygnosis et Ubi Soft entre autres.

    Stephane Polard
    Fonction : Graphiste
    Periode de travail chez Lankhor : 1989 à 2001
    A participé aux jeux : VROOM ST/Amiga/PC, MaupitI PC, Soukiya (non commercialisé), OF1R, F1 World grand prix PC et PSX, Warm Up!
    Home page : http://s.polard.9online.fr
    E-mail : stephane.polard@9online.frNOSPAM
    Voir son interview

    Description : Réalisation des couvertures : Black Sect, Alive, Soukiya, Mokowe, Outzone, La crypte des maudits, SDAW, Leader, Rody & Mastico, Le trésor d'Ali Gator, Infernal House.

    Son parcourt expliqué par Stéphane en personne :
    J'ai passé le plus clair de mes loisirs d'ado, à dessiner, peindre, et accésoirement à faire des maquettes de SF. Et aussi à m'esquinter les yeux sur des images d'illustrateur illustres comme : Chris Foss, Ralph MC Quarrie, Siudmak, Ron Cobb, Patrick Woodroffe, Boris et Fraseta, Chris Achileos, Dali. Gustave Doré.etc.
    J'en passe, et pas forcément des moins bons !
    Après mes études, j'ai passé une année dans l'atelier Bartholdi à Boulogne (où j'y ai laissé, malgré moi, mes meilleurs dessins. Snif !)
    Après ça, je me suis installé comme illustrateur indépendant.
    J'ai en suite pris contacte avec les éditions Fleuve Noir qui ont étés séduit par mon book en me proposent de réaliser les couvertures des collections « policiers » et « espionnage » pendant presque deux ans.
    Après Quelques commandes pour un autre éditeur, j'eus l'opportunité de pénétrer dans le petit monde de l'infographie, encore artisanal à l'époque !
    J'y suis rentré beaucoup par nécessité, et très rapidement par curiosité.
    Je fis cette entrée dans une société qui s'appelait « 16/32 ». Un revendeur de jeux vidéo chargé entre autre de distribuer « Le Manoir de Mortevielle »
    Cette curiosité grandissante devenait de plus en plus une nouvelle orientation professionnelle.
    Et en 89, je poussa le porte de Lankhor !

    Sylvain Guehl  (Fenyx Kell)
    Fonction : Programmeur - Graphiste - Musicien (Auteur)
    Periode de travail chez Lankhor : Aout 1991-Decembre 1991 (free lance)
    A participé aux jeux : Burglar
    Home page : http://www.sylvain-guehl.com
    E-mail : contact@sylvain-guehl.com_NOSPAM
    Voir son interview

    Description : Le plus jeune de tous : 13 ans pour son premier jeu commercialisé :o)

    Sylvian Bruchon
    Fonction : Scenariste
    Periode de travail chez Lankhor : 1990
    A participé aux jeux : Maupiti Island, Soukiya

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