Abandonware Videos

  • Liste des jeux
  • Rubriques
  • Les documents
  • Les utilitaires
  • La société
  • L'équipe Lankhor
  • La société Corélane
  • Forum
  • Liens
  • FAQ
  • Historique
  • Cartes Virtuelles
  • BDs & Dessins
  • Les donateurs
  • Les ouvrages
  • Infernal House
    Présentation  |   Téléchargement  |   Images  |   Vidéo  |   Solution  |   Documents

    Solution complète
    HALL OU PLACARD :
    PRENDS TOURNEVIS, DEPLACE TAPIS, PRENDS MESSAGE, LIS MESSAGE, NORD

    ACCES 1ER :
    DEPLACE COUVERCLE SOUPIERE, PRENDS PAPIER, LIS PAPIER, OUEST, NORD

    ACCES SOUS-SOL :
    MEIS GAME 'SUR ETAGERE' & JOUER -> INDICE, UTILISE TOURNEVIS SUR BOITIER OUVRE BOITIER, MECANISME POUR DEBRANCHER, EST, SUD, MONTE, SUD

    CHAMBRE VERTE :
    PRENDS DISSOLVANT (ETAGERE), OUVRE ARMOIRE, PRENDS FACTURE, LIS FACTURE SUD, EST

    SALLE DE BAINS :
    MECANISME CHASSE D'EAU -> INDICE , OUEST, SUD-EST

    CHAMBRE :
    DEPLACE TABLEAU DROITE = IMPOSSIBLE, REGARDE MONTANT HAUT DROIT DU LIT MECANISME MONTANT DU LIT, PRENDS CLE 1 DANS TABLEAU OUVERT, MECANISME INTERRUPTEUR LAMPE ORANGE -> INDICE, OUVRE TIROIR TABLE DE NUIT, PRENDS METRE, AMPOULE, NORD, EST, MONTE

    2EME ETAGE :
    UTILISE CLE 1 SUR SERRURE, NORD-OUEST

    LABO 2ND :
    MECANISME SUR 2EME CARRELAGE EN PARTANT DU CERCLE TABLEAU -> INDICE PRENDS SERINGUE, REGARDE SERINGUE, SUD, DESCENDS, DESCENDS, OUEST OUEST

    BIBLIOTHEQUE :
    MECANISME SUR 4EME LIVRE BLANC A GAUCHE VITRINE, NORD

    BUREAU SECRET :
    UTILISE AMPOULE SUR LAMPE, MECANISME AU-DESSUS DE LA LAMPE SUR OMBRE LIS LIVRE SUR BUREAU, OUVRE TIROIR DU MILIEU, PRENDS LETTRE, LIS LETTRE DEPLACE PLANCHE DE TRAVAIL (SOUS LUMIERE),PRENDS CODE, SUD

    BIBLIOTHEQUE :
    PRENDS STATUETTE (SOUS PENDULE), REGARDE STATUETTE, EST, NORD, DESCENDS

    CAVE 1 :
    PRENDS MASSUE, EST CAVE 2 :
    UTILISE MASSUE SUR LE MUR EN FACE, NORD

    ENDROIT MORT
    PRENDS CORDE , PRENDS BAGUE (MAIN), REGARDE BAGUE, POSE BAGUE, SUD, OUEST

    CAVE 1 :
    POSE MASSUE, PRENDS PELLE, REGARDE BAS DU PILIER (X), LIS MESSAGE UTILISE METRE SUR POINT X, CHERCHER 3,08 M, SOUS 2EME BRIQUE EN PARTANT DE LA DROITE, UTILISE PELLE EN CE POINT, PRENDS CARTE-ROM, POSE PELLE, METRE TOURNEVIS, LETTRE, MONTE, EST, NORD-EST

    SALON :
    REGARDE MILIEU MANTEAU CHEMINEE, UTILISE STATUETTE SUR CE POINT BLEU,OUVRE PIANO, MECANISME PIANO, JOUE : DO, MI BEMOL, SOL, SI BEMOL (Remarque : Si comme moi vous etes nul en musique, sachez que les notes sont dans l'ordre suivant (de gauche a droite) : do - ré - mi - fa - sol - la - si. Ce qui s'appelle note-bemol, c'est la touche noire qui se trouve sur la note), UTILISE CORDE DANS OUVERTURE CHEMINEE, DESCENDS,

    LABO SOUS-SOL :
    REGARDE PANCARTE, LIS PANCARTE, UTILISE DISSOLVANT SUR PANCARTE, SUR SOI SERINGUE, UTILISE CARTE-ROM A DROITE PORTE BLINDEE EN FACE, INSCRIRE COMBINAISON DU CODE (QUI CHANGE A CHAQUE JEU !).

    Solution complète (provient du numéro 42 de "Amstrad 100%")
    Rappelez-vous. Il y a quelques mois sortait, des manches de l'éditeur Lankhor, " La Maison infernale '>. Une enquête policière fort bien menée avec une gestion à ne plus oublier lors de la programmation des prochains jeux d'aventure. Eh bien mes cocos, vous avez été nombreux à m'envoyer la solution I Oliveira Diego, Isabelle et Anne-Alexandra Attias, Delphine Blanke, Catherine Thiebaud, Fab... Et j'en passe car la liste est longue. Voici donc la solution proposée par les soeurs Attias qui est en soi un véritable petit roman. Bravo les filles

    Je vais vous raconter ce qui m'est arrivé ce vendredi 13 avril 1990, et ce que j'ai dû faire pour sauver mon amie Sophie, prisonnière dans une maison très spéciale. J'étais arrivé devant cette "Infernal House ". J'entrai. Je fouillai dans le placard. Un tournevis, ça peut toujours servir, je le prends. Je soulevai le tapis, à tout hasard: un message que je m'empressai de lire. Après un bref coup d'oeil au tableau, je filai au nord. Là, il y a l'escalier qui mène au premier étage, mais il est protégé par des rayons. Si je monte, je déclenche l'alarme. Je fouillai dans le meuble et ne tardai pas à trouver un papier dans la soupière : étrange cachette pour une partition de musique, non ? A l'ouest, une pièce transitoire. Au hasard, j'ai pris le nord l'accès au sous-sol. La chance était avec moi, le boitier de l'alarme était là. Je dévissai les deux vis, ouvris le boîtier et abaissai la manette. Débranchant ainsi l'alarme. Sur l'étagère du bas, je trouvai un jeu électronique. J'avoue y avoir joué quelques minutes, ce qui ne se révéla pas inutile car je gagnais un indice. Je retournai sur mes pas (E, S> afin de monter au premier étage. Rien d'intéressant en haut de l'escalier. J'allai au sud, où se trouvait une chambre que l'ai fouillée rapidement pas grand-chose, une facture dans l'armoire , une bouteille de dissolvant sur l'étagère à côté d'une bande dessinée. Je suis ressorti et, cette fois, j'ai pris au SE. Une autre chambre mais plus intéressante, jugez plutôt: dans le tiroir de la table de chevet, j'ai découvert un mètre et une ampoule. Et c'est en allumant la lampe que l'ai eu droit à un nouvel indice. Puis, je regardai dans l'armoire horreur ! La gourmette de Sophie. Elle est bel et bien en danger! Que faire?

    QUE DE LIEUX LUGUBRES!

    J'essayai de déplacer les tableaux. Le premier, une toile de maître ne cache rien. En revanche, il s'avère impossible de bouger le second, il est comme soudé au mur. En cherchant un mécanisme quelconque pour le faire bouger, je vis de l'huile sur un des montants du lit. Je tirai dessus : oui ! Le cadre se déplaça, laissant apparaître une clé. Je suis sûr que je brûle i Après être ressorti de cette chambre, je montai au second et me retrouvai devant une porte fermée à clé. Hé i hé i la clé que je venais de trouver était la bonne. J'ouvris et pénétrai dans le laboratoire. Des éprouvettes, un tableau rempli d'équations...
    Et une seringue marquée c< Anit-L31 ". Qu'est-ce que cela veut dire ? Intrigué, je suis ressorti et suis redescendu au rez-de-chaussée où je n'ai pas terminé mes investigations.
    De retour dans la pièce transitoire, je retournai au nord, puis descendis au sous-sol. Au bas du pilier de l'escalier, un dessin, comme un X. Le message i Ausitôt, je me servis du mètre pour mesurer 3,0 m en direction du N.-E. et je creusai à l'aide d'une pelle qui se trouvait là.
    Oui, il y avait bien une carte magnétique enterrée là, du genre de celles qui ouvrent certaines portes blindées. J'abandonnai la pelle et pris la massue avant d'aller à l'est. Entre le chauffe-eau et l'étagère, le mur était fait bizarrement. Pas d'hésitation : le flanque un grand coup avec la massue, une grotte apparaît au nord.
    J'y pénétrai sans hésiter mais je n'étais pas préparé à la vision qui m'attendait:
    hélas i pour ce pauvre homme, il est trop tard mais il est encore temps pour sauver Sophie i La bague qu'il porte au doigt m'apprend qu'il s'agit de Rainer. Sur le sol, je ramassai une corde et quittai cette pièce au plus vite, incapable d'en supporter davantage.

    LES PIECES SECRETES

    S, O, Haut, E, O, je suis à présent dans la bibliothèque. A part les livres se trouve une étrange statuette : sa base est en forme de delta ! Je découvris aussi une clé, posée au-dessus des livres, à gauche. Hélas i elle n'ouvre que le placard vitré, à droite, qui ne contient que des alcools. Mais, en feuilletant quelques livres, je m'aperçus que l'un d'eux (le plus gros> était faux i J'appuyai dessus, une porte secrète s'ouvrit. J'entre, évidemment. Qu'il fait sombre ! A tâtons, je trouvai une lampe qui n'a plus d'ampoule mais peu importe : j'en ai trouvé une, vous vous souvenez ? Bret je la mets et je l'allume. Le livre sur le bureau et la lettre dans le 2' tiroir me font frémir : que vont-ils faire à ma Sophie ? La peur d'arriver trop tard me galvanisa. Sous le bureau, je tirai une planche de travail intégrée. Dessus, un code secret. Magnifique !

    Je ressortis en vitesse et allai au salon, au NE de la pièce transitoire. La première chose que le remarquai, c'est un trou sur la cheminée, un trou en forme de delta i Bien sûr, j'y mis aussitôt la statuette. Rien ne se passa. C'est alors que je me souvins du papier dans la soupière. Quatre notes de musique. Facile pour qui a des connaissances de solfège j'ouvris le piano et jouai ces notes : do, mi bémol, sol, Si bémol Un code à taper : pas de problème, le l'ai. La porte commença à s'ouvrir... Une lumière insoutenable... Ce que je vis alors me coupa le souffle...

    Fin alternative par Alexandre
    Voici les images d’une des fins possibles d’Infernal House.
    Cette dernière est celle de l’aventurier téméraire ou devrais-je dire suicidaire ? Enfin, pour qui cherche à savoir s’il y a un moyen de voir son agresseur au bout des 2h30 d’aventures. Car, dans Infernal House, si vous ne sauvez pas votre petite amie journaliste (Sophie pour les intimes) avant l’arrivée du professeur, ce dernier vous surprend dans la maison (où que vous soyez) mais vous n’entendez que ses bruits de pas venants à vous, puis un bel écran de fin avec une musique des plus réussies aussi :

    Mais il faut savoir affronter la mort en face !
    Pour cela, avant le glas, descendez dans la cheminée du salon, bien équipé car sinon :

    Puis, une fois arrivé, ouvrez le hangar électronique sur votre droite :

    Et dirigez-vous à l’est pour la fin toute animée que voici :

    La porte se referme derrière vous ……

    Petit hommage amusant
    L'image de la couverture du jeu semble être un hommage au film Psychose. En effet, il s'agit du manoir de Norman Bates.

      © 2000-2023   -   Mentions légales